Digitus Tape 6-gradus: "digitus involutus";
I step
Manus tuas in superficie stabili planae, incipiens a manu tua non dominante, sicut aliquis adiuvat ut tuam dominam manum involvas. Mani sinistrae dextras primas involvunt, non sinistrae manus primas laevas involvunt.
Gradus 2
Coa specula in longum habena et inter duos digitos pone, quos vis contexere. Hoc faciens, auget consolationem et frictionem inter digitos tuos in ludo minuit.
Gradus III
Digitos tuos in unum adduce et longi- tudinem lusorum taeniola circa basim digitorum tuorum involve. Nam extra emissiones repetunt involutionem bis vel ter superpositam. Involutio autem moderata esse debet, non solum ut digiti firmiter involvantur, sed etiam ut sanguis in digitis non impediatur.
Gradus 4
Aliam partem magnetophonicae inter primos et secundos articulos digitorum addere ad stabilitatem additam. Tape inter digitos tuos bis terve secet. Digitos tuos flecte et in taenia taenia non admodum mollia in digitis tuis frange ut digitos tuos mobilitatem satis habeant.
Gradus 5
Si tibi opus est tibi alium digitum involvere, eandem operationem repetere. Si digiti unius manus implicati sunt, necesse est habere machinam teammate vel raeda incidere cum forfice tibi.
Gradus VI "
Si unguium et digitorum tueri vis, particulam magnetophonicae ad summum cuiusque digiti adde.